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Unity (28)
[Unity] 빌드에 폰트가 안들어갈때

유니티 작업중 빌드를 했는데 추가한 폰트가 안들어가서 한글이 깨지는 현상이 있었다. 이유는.. 폰트를 추가해준 Font폴더가 리소스 폴더가 아닌 에셋폴더에 들어있기 때문이었고 Resources 폴더 아래로 넣어주니 빌드에서 폰트가 잘 나왔다. 경로확인을 해야한다. 끝.!

Unity 2021. 1. 18. 00:03
[Unity] RectTransform Height 조절하기

코드에서 RectTransform의 Height를 변경하고 싶어서 찾아봤다. UGUI 스크립트로 RectTransform을 변경하는방법 rc.SizeDelta = new Vector2(width, height); 이렇게 사용하면 된다.

Unity 2021. 1. 17. 23:58
[Unity] UGUI TextMeshPro 한글 폰트 추가하기

UGUI 한글 입력 문제를 해결하기위해 TextMeshPro로 텍스트를 변경하고 한글을 입력했더니 한글이 안나오는 이슈가 있었다. 이유는 셋팅된 폰트에 한글이 없기 때문이었고, 한글폰트를 추가해주기로 했다. 1. 폰트를 다운받는다. 나는 구글 폰트에서 다운받기로 했다. (https://fonts.google.com/specimen/Noto+Sans+KR) Google Fonts Making the web more beautiful, fast, and open through great typography fonts.google.com 2. 다운받아진 폰트를 유니티로 옮겨준다 다운로드 받은 파일을 모두 유니티의 Font폴더에 추가해줬다. 3. 유니티에서 Window -> TextMeshPro -> Font ..

Unity 2021. 1. 17. 22:33
[Unity] UGUI 한글 입력 문제 해결하기

얼마전부터 새로운 프로젝트를 진행하게되었다. 툴을 만들어서 기획자에게 공유했는데 한글을 입력도중 중간에 커서를 이동하고 다시 입력하면 이상하게 입력이 진행된다고 수정요청이 왔다. 수정방법을 찾아보니 간단하다. 일반 InputField를 사용하는게 아니라 TextMeshPro의 InputField를 사용하는 것이다. 1. 일단 가장 먼저 해줘야하는것은 TextMeshPro의 버전을 업데이트해야한다. 상단 메뉴 Window 탭 > PackageManager 나는 현재 2019.4.15를 사용하고있는데, 기본으로 TextMeshPro버전이 2.1.1로 되어있었다. 2. 업데이트를 하고 TextMeshPro의 InputField를 만들었다. 처음 만드니까 import하는 창이 떠서 모두 임폴트 했다 스크립트에서..

Unity 2021. 1. 8. 16:33
[Unity] 개발자 면접 후기

유니티 3년차 개발자로 클라이언트 부분에 지원하여 면접을 보고 왔다. 기술부분 면접은 역시 A와B의 차이 와 같은 것들을 공부해가는게 많이 도움이 되는듯 하다. 질문받은 리스트들을 기억나는대로 정리해놓기로 했다. 1. virtual, abstract, interface에 대해 설명해봐라 2. 코루틴에 대해 설명해봐라 3. 코루틴과 invoke의 차이에 대해 설명해봐라 4. 모바일 게임은 저사양 기기에서 돌아가는것도 중요한데 최적화를 위해 했었던 일들에 대해 설명해봐라 5. 프로세스에 대해 설명해봐라 6. 프로세스와 스레드에 대해 설명해봐라 7. 스레드와 코루틴의 차이를 설명해봐라 8. C# 과 C++의 가장큰 차이는 뭔가 9. GC에 대해 설명해봐라 10. GC최적화를 위해 할수있는일은 무엇이 있을지 설..

Unity 2020. 12. 21. 16:02
[Unity] 빈 GameObject 스크립트로 만들기

Hierarcy에서 오른쪽 클릭하여 Create Empty 를 선택하며 빈 게임오브젝트가 생성된다. 이것을 스크립트에서 진행하려고 했을때 기족 오브젝트 생성처럼 GameObject.Instantiate를 사용하려하니 오브젝트 인자가 필요해서 검색해봤다 GameObject obj = new GameObject("name"); 위와 같이 하면 빈 오브젝트가 만들어지는것을 확인할수 있다

Unity 2020. 12. 3. 15:07
[UnityNGUI] ScrollView에 Particle Clipping하기

NGUI 스크롤뷰 내부에 파티클이 붙어있는 아이템을 추가했더니 스크롤시 스크롤뷰 밖에서 파티클이 보이는 현상이 발생하였다. 이 현상 수정을 위해 NGUI Particle Clipping, 유니티 파티클 스크롤뷰, 스크롤뷰 파티클, 등등의 키워드로 검색해봤으나, 원하던 결과를 얻기는 어려웠고 겨우 찾은건 스텐실쉐이더를 이용하는것이었다. 쉐이더가 익숙하지 않기 때문에 또 검색을했다 Particle Clipping Shader, Particle Stencil, unity Stencil Example 등등의 키워드로 검색해봤으나 쉐이더, 스텐실에 대해 잘 몰라서 힘들게 겨우겨우 구현을 완료했다. 1. NGUI의 Unlit - Transparent Colored 쉐이더를 복사하여 Unlit - Transparen..

Unity 2020. 11. 17. 17:19
unity 에셋번들

- 에셋번들에 대한 유니티 공식문서 https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/AssetBundlesIntro.html - 에셋번들이란 -> 에셋의 묶음 (에셋 : 프리팹, 이미지, 사운드, 텍스트, 폴더 등) 에셋번들을 만들어 외부 스토리지에 에셋번들을 로드하고, 앱이 에셋번들을 외부 스토리지로부터 다운로드 하여 에셋을 로드해 사용한다. -> 빌드 없이 데이터를 추가하거나 수정할수 있다. -> 빌드에 데이터가 포함되지 않으므로 앱 배포시 용량을 작게 할수 있다. - 에셋번들 예제

Unity 2018. 4. 23. 23:48
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