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- 에셋번들에 대한 유니티 공식문서
https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/AssetBundlesIntro.html
- 에셋번들이란
-> 에셋의 묶음 (에셋 : 프리팹, 이미지, 사운드, 텍스트, 폴더 등)
에셋번들을 만들어 외부 스토리지에 에셋번들을 로드하고, 앱이 에셋번들을 외부 스토리지로부터 다운로드 하여 에셋을 로드해 사용한다.
-> 빌드 없이 데이터를 추가하거나 수정할수 있다.
-> 빌드에 데이터가 포함되지 않으므로 앱 배포시 용량을 작게 할수 있다.
- 에셋번들 예제
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