
https://www.fab.com/ko/listings/b2302711-8a53-4d07-b33a-732ecba0a339위의 에셋 모델을 사용하여 캐릭터를 설정하기로 하였다 우선 코드에 필요한부분을 설정해준다. (메쉬 셋팅, 카메라 셋팅) 메쉬는 CharacterBase에서 설정해주고 카메라 관련설정은 CharacterPlayer에서 설정해줬다. CharacterBase의 생성자에 해당 모델을 불러와 Mesh를 셋팅하도록 해줬다 static ConstructorHelpers::FObjectFinder CharacterMeshRef(TEXT("/Script/Engine.SkeletalMesh'/Game/StylizedArmyPackA/Soldiers_Animations/SK_Base_A_pose_ger..

회사의 권고사직으로 인해 재취업 준비를 해야하는 상황이 되어버렸따..... 유니티만 해왔기 때문에 요즘 시장의 대세인 언리얼을 공부하며 정리해보려 한다. 일단 이득우의 언리얼프로그래밍 강의를 Part1, 2, 3 까지 들었으나 역시 보고따라할때와 직접할때는 차이가 크기에... 포트폴리오 제작을 하며 다시 정리해보려한다 오늘의 목표는 프로젝트 생성하고 캐릭터가 뛰어다니게 하기 1. 프로젝트 생성하기 2. 새로운 맵 생성File/NewLevel 에서 blank를 선택하여 빈 맵을 생성한다 3. 필요한것들 기초 클래스 생성GameBase생성 : GameBase를 상속받아 SMGameBase를 생성하고 WorldSettings의 GameMode를 생성한 SMGameBase로 설정해줬다. PlayerContro..

유니티 안드로이드 빌드 하려니 ndk를 셋팅하라고 나왔다. 아무거나 다운받았더니 23.1.7779620이 아니어서 선택이 안된다. https://androidsdkoffline.blogspot.com/p/android-ndk-side-by-side-direct-download.html Android NDK Side-By-Side Direct Download Android NDK Native Development Kit Side-By-Side NDK is optional if you create apps with Java/Kotlin as language. You have to install NDK pac... androidsdkoffline.blogspot.com 여기에서 23.1.7779620을 다운받..

빌드머신 로컬에선 플러터가 잘 돌아가고있다. 젠킨스로 빌드하려고 환경변수 셋팅도 완료 하지만 실행시 Unable to find git in your PATH 문제가 발생했다. 해결방법으로는 아래의 게시글 참조하여 https://stackoverflow.com/questions/71252002/error-unable-to-find-git-in-your-path-despite-adding-path-and-trying-all-availa/76100680#76100680 Error: Unable to find git in your PATH despite adding path and trying all available solutions I have been trying to install Flutter on W..

서버를 띄울 일이 있어서 간만에 intellij를 설치하고 프로젝트를 생성하고 실행했더니 Could not resolve org.springframework.boot:spring-boot-gradle-plugin:3.2.2 오류가 뜸. 원인은 gradle이 java11로 설정되어잇었음. File/Settings선택 > Build, Execution, Deployment > BuildTools > Gradle 이렇게 17로 설정해주니 다운로드 잘 받고 성공

우리딸 돌잔치를 할까말까 고민하다가 뒤늦게 하기로 결정.. 아기가 가기 편해야하니 집에서 가까운곳들을 방문해보고 가천대 플로렌스로 계약을 완료했다 돌상도 깔끔한거 같다 홀도 넓고 최대 100명수용에 층 전체를 우리 손님만 사용하는것도 좋았다 음식은 직접 먹어보진 못했지만 눈으로 봤을때 깔끔하게 담겨 셋팅되어있었다 주차장도 꽤 넓고, 근처에 지하철 역도 있어서 차가 없는 분들도 편하게 올수 있을것 같다 돌잔치 준비할게 많은데 연계된 업체가 많이 있어서 손쉽게 메이크업이랑 스냅 예약도 완료했다 답례품은 생각해놓은게 있어서 따로 했고.. 모바일 초대장이랑 성장동영상도 연계된곳에서 알아서 척척해주니 너무 편하고 좋다 성남, 판교 돌잔치 고민중이라면 상담이라도 한번 가보면 좋을듯 하다
왜 언리얼은 기본타입을 따로 지정하는가? 플랫폼 파편화. 즉, 기기들마다 같은 C++ 함수를 다르게 인식하는 이슈가 있었음. 그래서 그 이후에는 표준 규약을 만들어 문제를 해결하려했다. int형의 경우 32비트로 사용하는 플랫폼이 있고, 64비트로 사용하는 플랫이 있다. 게임의 경우 캐시 히트율이 매우 중요한데, 이렇게 플랫폼마다 데이터타입의 정의가 다르면 게임 개발에 문제를 일으킬수 있다. 즉, 애매모호한 데이터타입은 게임개발 성능을 저하시키고, 문제를 일으킬수 있다. 언리얼은 int를 사용하지않고 int32를 사용한다. bool 타입 : 크기가 명확하지 않기떄문에 헤더에서는 uint8을 사용하되, bitField를 사용하여 1비트로 사용한다. 접두사 b를 붙인다. 헤더가 아닌 cpp의 로직에서 사용할..
코딩표준이란? 프로그래밍 이름규칙, 작성방법등 코딩컨벤션, 코딩스타일이라고도 함. 언리얼 엔진은 자체적으로 코딩표준을 정했기 떄문에 언리얼엔진 코딩표준을 따라야 함 https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/epic-cplusplus-coding-standard-for-unreal-engine/ 코딩 표준 기존에 확립된 표준 및 모범 사례를 준수하여 유지보수 가능한 코드를 작성합니다. docs.unrealengine.com 명명규칙 - 언리얼은 파스칼을 따른다. 파스칼 : 첫글자 대문자 : UnrealEngine 카멜 : 첫글자소문자 나머지대문자 : unrealEngine 스네이크 : 사이에 _사용 unreal_engine 접두사 언리얼 오브젝트 상속받는것 U를포함 Actor는 예..

Unreal 개발할때 매크로 이후에 엔터를 치면 한칸 들여쓰기가 자동으로 되는데, 이를 방지하기위한 매크로인 SmartMacroIndenting을 설치하는 방법이다. VCmd설치 하단 링크의 가장 아래에 download클릭 https://vlasovstudio.com/visual-commander/index.html Visual Commander - Modern alternative to Visual Studio macros Visual Commander The freemium Visual Commander extension lets you automate repetitive tasks in Visual Studio 2022/2019/2017 and SSMS 17/2016. You can reuse ex..

flutter 프로젝트에 다국어 처리로 phrase를 적용하기로 함. pub.dev phrase: https://pub.dev/packages/phrase phrase | Flutter Package Phrase Strings over-the-air translations library for Flutter pub.dev pub.dev에서 phrase가이드를 보니 phrase를 사용하기위해 우선 flutter 기본 문서의 다국어 처리를 하고, 그후에 phrase를 적용해야한다. https://docs.flutter.dev/ui/accessibility-and-internationalization/internationalization Internationalizing Flutter apps How to i..
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