C#의 데이터 형식은 크게 값형식과 참조형식으로 나뉜다. 이 차이점은 이들 형식이 복사되는 방식에 따라 나뉘게 된다. 값형식의 데이터는 항상 값으로 복사되지만, 참조형식 데이터는 항상 참조로 복사된다. 값형식 참조형식 저장위치 스택 힙 메모리 할당된 곳에 저장되는 데이터 입력한 데이터 데이터가 위치한곳의 참조 특징 해당 메소드 실행이 종료되면 사라짐 int a = 1; int b = a; 위의 a,b의 값중 어느 하나의 값을 수정해도 다른쪽에는 영향을 끼치지 않는다 GC에 의해 정리됨. 서로 다른 두 변수가 같은 데이터를 참조한다면 한개의 변수값을 변경하면 다른 변수도 영향을 받는다. 변환 값형식 -> 참조형식 Boxing 참조형식 -> 값형식 UnBoxing 복사 깊은복사 얕은복사 예 bool, cha..

NGUI 스크롤뷰 내부에 파티클이 붙어있는 아이템을 추가했더니 스크롤시 스크롤뷰 밖에서 파티클이 보이는 현상이 발생하였다. 이 현상 수정을 위해 NGUI Particle Clipping, 유니티 파티클 스크롤뷰, 스크롤뷰 파티클, 등등의 키워드로 검색해봤으나, 원하던 결과를 얻기는 어려웠고 겨우 찾은건 스텐실쉐이더를 이용하는것이었다. 쉐이더가 익숙하지 않기 때문에 또 검색을했다 Particle Clipping Shader, Particle Stencil, unity Stencil Example 등등의 키워드로 검색해봤으나 쉐이더, 스텐실에 대해 잘 몰라서 힘들게 겨우겨우 구현을 완료했다. 1. NGUI의 Unlit - Transparent Colored 쉐이더를 복사하여 Unlit - Transparen..
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