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dev (99)
[Unity] AnchorPreset 스크립트로 변경하기

이부분을 코드에서 바꾸고싶으면 RectTransform 의 anchorMax, anchorMin 값을 변경해주면 된다. rt.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.5f); rt.anchorMin = new Vector2(0.5f, 0.5f); 이렇게 해주면 middle, center로 변경됨.

Unity 2021. 10. 1. 21:41
[Unity] Rigidbody 이용하여 물체 날리기

Rigidbody rigidbody; rigidbody.AddForce(dir, ForceMode.Impulse); // dir : 날리고싶은 방향 AddForce를 이용하여 원하는 방향으로 힘을 줘서 날릴수 있다. 이때 회전하면서 날리고 싶으면 rigidbody.AddTorque(power, ForceMode.Impulse); AddTorque를 사용하면 된다. 날렸을때 drag값을 지정해주지 않으면 무한대로 날아가게 되는데, drag값이 저항 값이기 때문에 값을 추가해주면 날아가면서 저항에 의해 멈추게 된다. 회전은 angularDrag 값을 이용해 저항을 조절할 수 있다. (이 두 값은 인스펙터에서 수정할수 있다.)

Unity 2021. 9. 26. 02:03
[Unity] Vector회전

방향벡터를 가지고 있고 그 벡터를 기준으로 n도만큼 회전된 벡터를 얻고싶다면 Quaternion.AngleAxis를 이용하면 된다. Vector3 direction = Quaternion.AngleAxis(-30, Vector3.forward) * dir 2D게임이기 때문에 z축기준인 Vector3.forward를 기준으로 했다. y축 기준 회전하고 싶으면 Vector3.up, x축기준 회전하고 싶으면 Vector3.right 를 사용하면 될것 같다. 아래처럼 사용할수도 있다고 한다 Vector3 direction = Quaternion.Eular(0, 0, -30) * dir;

Unity 2021. 9. 26. 01:53
[Unity] 아이폰 기기 푸시 권한 확인하기

유니티 로컬 푸시를 이용하고 있다. 아이폰에서 아래팝업에서 기기 알림을 허용했는지 값을 가져오는 방법이다. 푸시 퍼미션 확인..? 이라고 해도 될것같음 // Setting을 가져온다 var notiSettings = Unity.Notifications.iOS.iOSNotificationCenter.GetNotificationSettings(); // AuthorizationStatus 값이 Authorization이면 동의한 상태 bool isAuthorization = notiSettings.AuthorizationStatus == Unity.Notifications.iOS.AuthorizationStatus.Authorized; 참고 사이트 : https://docs.unity3d.com/Packag..

Unity 2021. 9. 1. 23:19
[Unity] 로컬푸시 이모지

로컬 푸시에 이모지를 추가해서 보내기 위해 코드를 작성하였다. 코드에 string str = "\uD83C" 를 작성하여 푸시를 보냈을때는 이모지가 잘 나왔는데 다국어 지원을 위해 sqlite db에 저장하여 불러왔을때는 이모지가 문자열 그대로 나오는 현상이 발생했다. 해결방법으로 처음에는 인코딩 문제라고 생각해서 접근해봤는데 인코딩문제는 아니었고 db에 이모지를 직접 넣어서 테스트해보니 해결되었다.

Unity 2021. 8. 14. 23:06
[unity] 에러가 발생하면 에디터가 멈출때

이 옵션이 켜져있는지 확인한다.

Unity 2021. 8. 12. 00:07
[Unity] text 하이퍼링크 구현하기

유니티 텍스트에서 와 같은 태그들이 사용이 되어서 다른 태그들도 사용이 될 줄 알았는데.. 와 같은 태그는 사용이 안되는 이슈가 있었다. 그래서 찾아보니 TMP에는 를 제공하고있는데 샘플파일을 보고 TMP를 이용해 하이퍼링크를 구현하도록 만들어 보았다. 사용법은 아래의 코드를 추가하고, TextMeshPro의 text에 컴포넌트를 추가해주면 된다. 그리고 Click here 이런식으로 써주면 Click here을 누르면 빨간색의 주소 페이지를 오픈하게 된다. Google www.google.com using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using ..

Unity 2021. 8. 4. 16:32
[유니티] UGUI로 NGUI의 center on child 구현하기

ugui에서 스크롤뷰를 만들었을때 자동으로 가운데를 잡아 주는(?) 기능이 필요해서 찾아보았다. 웹개발에선 Carousel 같은거기도 하고, ngui에서는 center on child를 이용해 구현하는 기능이다. 샘플 프로젝트를 올리고 싶은데 안올라가서 예제로 만든 Scene 과 script만 올린다. 참고링크 https://www.youtube.com/watch?v=OsnyJNbqYXo

Unity 2021. 7. 17. 00:01
[유니티] url 에서 이미지 다운로드하기

개발하던 중 이미지 url을 이용해 사진을 다운로드 하여 보여주는 기능을 구현하게 되었다. 유니티 도큐먼트를 찾아보면 https://docs.unity3d.com/Manual/UnityWebRequest-RetrievingTexture.html 이 문서를 보면 쉽게 따라할 수 있다. (따라했는데 안된다면 대부분 GetTexture를 StartCoroutine하지 않고 일반 함수처럼 호출했을 가능성이 큼.) using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class MyBehaviour : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(GetTexture()); } IEnu..

Unity 2021. 7. 16. 23:54
안드로이드 Admob 추가 후 빌드가 안될때 (CommandInvokationFailure: Gradle build failed.)

유니티 2019.4.18f1버전에 GoogleMobileAds-v6.0.1.unitypackage 의 에드몹을 추가하고 빌드했더니CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 라는 에러가 나오면서 빌드가 안되는 현상이 발생하였다. 에러메세지를 잘 읽어 보니 * What went wrong: Execution failed for task ':launcher:processReleaseResources'. > Android resource linking failed D:\UnityProject\CrossWordPuzzle\CrossWordPuzzleProject\CrossWordPuzzle\Temp\gradleOut\launcher\build\intermediates\me..

Unity 2021. 6. 25. 20:26
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