[Unity] Rigidbody 이용하여 물체 날리기
Rigidbody rigidbody; rigidbody.AddForce(dir, ForceMode.Impulse); // dir : 날리고싶은 방향 AddForce를 이용하여 원하는 방향으로 힘을 줘서 날릴수 있다. 이때 회전하면서 날리고 싶으면 rigidbody.AddTorque(power, ForceMode.Impulse); AddTorque를 사용하면 된다. 날렸을때 drag값을 지정해주지 않으면 무한대로 날아가게 되는데, drag값이 저항 값이기 때문에 값을 추가해주면 날아가면서 저항에 의해 멈추게 된다. 회전은 angularDrag 값을 이용해 저항을 조절할 수 있다. (이 두 값은 인스펙터에서 수정할수 있다.)
Unity
2021. 9. 26. 02:03

방향벡터를 가지고 있고 그 벡터를 기준으로 n도만큼 회전된 벡터를 얻고싶다면 Quaternion.AngleAxis를 이용하면 된다. Vector3 direction = Quaternion.AngleAxis(-30, Vector3.forward) * dir 2D게임이기 때문에 z축기준인 Vector3.forward를 기준으로 했다. y축 기준 회전하고 싶으면 Vector3.up, x축기준 회전하고 싶으면 Vector3.right 를 사용하면 될것 같다. 아래처럼 사용할수도 있다고 한다 Vector3 direction = Quaternion.Eular(0, 0, -30) * dir;
Unity
2021. 9. 26. 01:53
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