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Rigidbody rigidbody;

rigidbody.AddForce(dir, ForceMode.Impulse); // dir : 날리고싶은 방향

AddForce를 이용하여 원하는 방향으로 힘을 줘서 날릴수 있다. 

이때 회전하면서 날리고 싶으면

rigidbody.AddTorque(power, ForceMode.Impulse);

AddTorque를 사용하면 된다. 

 

날렸을때 drag값을 지정해주지 않으면 무한대로 날아가게 되는데, drag값이 저항 값이기 때문에 값을 추가해주면 날아가면서 저항에 의해 멈추게 된다. 회전은 angularDrag 값을 이용해 저항을 조절할 수 있다. (이 두 값은 인스펙터에서 수정할수 있다.)

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