Unreal - 언리얼 태그 UPROPERTY
언리얼 C++에서는 언리얼에서 제공하는 특수한 매크로가 있다 그중 제일 대표적이고 기본적인게 UPROPERTY매크로이다 일반적으로 C++프로그래밍에서는 포인터를 선언하면 명시적으로 객체를 소멸시켜줘야 메모리 관리에 문제가 발생하지 않는데, 언리얼 엔진에서는 객체가 더이상 사용되지 않으면 할당된 메모리를 자동으로 소멸시키는 기능을 제공한다. 이 기능을 사용하기위해 UPROPERTY 태그를 아래와 같이 포인터를 선언한 코드 윗줄에 추가해주어야한다. 위와 같이 선언한후 빌드하여 에디터의 디테일 윈도우에서 확인해보면 네이티브 컴포넌트는 C++에서 UProperty로 선언시 편집 가능합니다. 라는 말과 함께 값을 수정할수 없는 상태가 된다. 이 값을 수정 가능하게 하기 위해선 UPROPERTY 매크로 안에 Vis..
Unreal
2020. 9. 17. 11:50
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