우리딸 돌잔치를 할까말까 고민하다가 뒤늦게 하기로 결정.. 아기가 가기 편해야하니 집에서 가까운곳들을 방문해보고 가천대 플로렌스로 계약을 완료했다 돌상도 깔끔한거 같다 홀도 넓고 최대 100명수용에 층 전체를 우리 손님만 사용하는것도 좋았다 음식은 직접 먹어보진 못했지만 눈으로 봤을때 깔끔하게 담겨 셋팅되어있었다 주차장도 꽤 넓고, 근처에 지하철 역도 있어서 차가 없는 분들도 편하게 올수 있을것 같다 돌잔치 준비할게 많은데 연계된 업체가 많이 있어서 손쉽게 메이크업이랑 스냅 예약도 완료했다 답례품은 생각해놓은게 있어서 따로 했고.. 모바일 초대장이랑 성장동영상도 연계된곳에서 알아서 척척해주니 너무 편하고 좋다 성남, 판교 돌잔치 고민중이라면 상담이라도 한번 가보면 좋을듯 하다
왜 언리얼은 기본타입을 따로 지정하는가? 플랫폼 파편화. 즉, 기기들마다 같은 C++ 함수를 다르게 인식하는 이슈가 있었음. 그래서 그 이후에는 표준 규약을 만들어 문제를 해결하려했다. int형의 경우 32비트로 사용하는 플랫폼이 있고, 64비트로 사용하는 플랫이 있다. 게임의 경우 캐시 히트율이 매우 중요한데, 이렇게 플랫폼마다 데이터타입의 정의가 다르면 게임 개발에 문제를 일으킬수 있다. 즉, 애매모호한 데이터타입은 게임개발 성능을 저하시키고, 문제를 일으킬수 있다. 언리얼은 int를 사용하지않고 int32를 사용한다. bool 타입 : 크기가 명확하지 않기떄문에 헤더에서는 uint8을 사용하되, bitField를 사용하여 1비트로 사용한다. 접두사 b를 붙인다. 헤더가 아닌 cpp의 로직에서 사용할..
코딩표준이란? 프로그래밍 이름규칙, 작성방법등 코딩컨벤션, 코딩스타일이라고도 함. 언리얼 엔진은 자체적으로 코딩표준을 정했기 떄문에 언리얼엔진 코딩표준을 따라야 함 https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/epic-cplusplus-coding-standard-for-unreal-engine/ 코딩 표준 기존에 확립된 표준 및 모범 사례를 준수하여 유지보수 가능한 코드를 작성합니다. docs.unrealengine.com 명명규칙 - 언리얼은 파스칼을 따른다. 파스칼 : 첫글자 대문자 : UnrealEngine 카멜 : 첫글자소문자 나머지대문자 : unrealEngine 스네이크 : 사이에 _사용 unreal_engine 접두사 언리얼 오브젝트 상속받는것 U를포함 Actor는 예..
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