콘솔로 야구게임을 만들어보자. 배열, if문, for문, rand 함수를 이용해 만들 수 있다. 순서를 나눠보면 1. 랜덤한 숫자 3개를 com[3]에 저장한다. (단, 첫번째 자리는 0이 될수 없으며, 각 자리의 숫자는 중복될 수 없다.) 2. 10번의 기회를 가지도록 for문을 만든다. 3. 각 기회당 세개의 숫자를 입력받고, com과 비교하여 숫자만 맞으면 ball, 숫자와 자리가 맞으면 strike의 숫자를 올려준다. 4. 세자리를 맞추면 게임을 끝낸다. #include #include using namespace std; int main() { int com[3]; // 임의로 설정할 3개의 정수 int user[3]; // 입력받을 3개의 정수 int strike = 0, ball = 0; /..
1. shuffle 1-1. 배열 같은 타입의 변수들을 모아 번호를 붙여 놓은것으로 int num[10] ; 의 형태로 쓸 수 있다. int num [10] ; 은 int 형 변수를 10개모아 num[0]부터 num[9]까지의 10개의 변수를 모아놓은 배열이라고 할 수 있다. 그림을 통해 보면 으로 볼 수 있다. 1-2. 배열의 원소 섞기의 원리 배열의 원소를 섞기 위해선 임의의 배열 원소 2개를 뽑아 자리를 바꿔주는 행동을 여러번 반복하면 된다. 예를들어 int num[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 위의 배열은 0부터 9로 초기화되어있는 배열 num이다. 그림으로 보면 아래와 같이 되어 있다. 원소를 섞는방법은 num[1]의 원소와 num[7]의 원소를 뽑아 서로 자리를 바꿔주는것..
1. 연산자 종류 1-1. 산술연산자 + : 더하기 - : 빼기 * : 곱하기 / : 나누기 % : 나머지 1-2. 대입연산자 = : 오른쪽에 있는값을 왼쪽에 대입한다. a = a + 1; // a에 a+1값을 대입한다. 1-3. 관계연산자 a1 == a2 : a1과 a2가 같다. a1 != a2 : a1과 a2가 같지 않다. a1 > a2 : a1이 a2보다 크다. a1 a2 : a1이 a2보다 크거나 같다. a1 =< a2 : a1이 a2보다 작거나 같다. 1-4. 논리연산자 a1 && a2 : a1과 a2가 모두 true이면 true return. a1 || a2 : a1과 a2중 하나라도 true 이면 true return. !a1 : a1이 true..
1. 프로젝트를 만든다. - 파일 > 새로만들기 > 프로젝트를 클릭한다. - 템플릿 > Visual C++ > Win32 콘솔 응용 프로그램 을 클릭한후, 만들 프로젝트 이름을 성정 후 확인버튼을 클릭한다. - 다음을 누른다. - 빈 프로젝트를 체크 해주고 마침버튼을 누른다. - 솔루션 탐색기를 확인해보면 프로젝트가 만들어진 것을 볼 수 있다. 2. C++ 파일을 만든다. - 소스파일에서 오른쪽클릭 > 추가 > 새항목 을 선택한다. - C++파일을 누르고,이름을설정 해 준 뒤 추가버튼을 누른다. - 솔루션 탐색기의 소스파일 폴더 아래에 cpp파일이 만들어진 것을 확인 할 수 있다. 3. 변수에 대해 알아보기 - C++에는 여러가지 변수가 있다. int, unsigned int, long, unsigned..
1. visual studio 설치하기 - visual studio 를 설치하기 위해 visualstudio 홈페이지에 접속합니다. https://www.visualstudio.com/products/free-developer-offers-vs.aspx - Visual Studio Community 의 다운로드를 클릭합니다. - 설치가 완료되고 페이지가 넘어갑니다. 2. 설치 시작하기 - 설치를 시작합니다. - 경로를 설정하고 (기본 경로로 진행했습니다. ) 설치합니다. - 설치가 끝나면 다시시작 해 줍니다. 3. 설치 끝, 실행해봅니다. - visual studio 아이콘입니다. - 실행을 하면 다음과 같은 화면이 나오고, 회원 인증을 합니다. - 처음 실행 화면입니다. 앞으로 C++ 프로그램을 만들도..
- Total
- Today
- Yesterday
- 구글 스프레드시트 드롭다운
- ngui 스크롤뷰
- particle cliping
- 직군면접
- 유니티 개발자 면접
- C#
- 값형식과 참조형식의 차이
- ngui scrollview particle
- Library/PackageCache
- ngui 스크롤뷰 파티클 클리핑
- 언제어디서나요요
- 스토케요요
- ngui 파티클
- 유니티 a href
- 내돈내산
- 휴대용유모차
- 유니티 텍스트 하이퍼링크
- 성남돌잔치
- 베이비젠요요
- UPROPERTY
- 클라이언트 면접
- 연결리스트
- scrollview particle
- Unreal
- 기술면접
- ngui 스크롤뷰 파티클
- 연말정산
- 도서대출프로그램
- c언어
- 유니티 Library
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |